Subterranean Animism
Subterranean Animism | |
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Sviluppatore | |
Editore | |
Rilasciato |
Trial 0.01a: 2008-05-28 |
Genere |
Vertical Danmaku Shooting Game |
Gameplay |
Single-Player Story Mode |
Piattaforme | |
Requisiti |
Versione Originale:
Versione Steam:
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Touhou
Gameplay
- Articoli principali: Gameplay, Strategia e Spell Cards
Subterranean Animism ha come personaggi giocabili Reimu Hakurei e Marisa Kirisame, ognuna con tre tipi diversi di shot che rappresentano uno youkai che le assiste da sopra la superficie. Il power si accumula fino ad un massimo di 4 (nel caso di Marisa/Alice fino ad un massimo di 8), dove ognuno si comporta in modo diverso a seconda del personaggio e dello shot selezionato. Una bomba può essere rilasciata consumando 1.0 di power, aventi caratteristiche diverse. Rispetto ai giochi precedenti, gli item dei punti e lo score non intaccano il gameplay (come per esempio dare vite extra).
Il sistema di scoring è basato sul graze, in combinazione con il collezionamento degli item rilasciati dai nemici. Così facendo, il player è spinto a collezionare più graze possibile in qualunque momento per aumentare il valore degli item point. Fare graze su una grande quantità di proiettili in un lasso di tempo ristretto ricompensa il giocatore garantendogli di raccogliere tutti gli item sullo schermo al loro valore massimo indipendentemente dalla loro posizione (proprio come l'effetto del Point of Collection, ma ignorando la posizione del giocatore sullo schermo).
Nome e Concept
ZUN dichiarò che l'intera storia del gioco fu frutto della sua decisione di riportare, proprio come su Imperishable Night, delle squadre selezionabili invece di personaggi singoli. I personaggi che accompagnano Reimu Hakurei e Marisa Kirisame in Imperishable Night tornano di nuovo come prime opzioni.
Diversamente da altri giochi puoi ottenere il finale buono anche se finisci il gioco in difficoltà facile. Ad ogni modo, lo stage extra può essere sbloccato solo se fatta una 1cc su difficoltà normale o più difficile.
Storia
- Articoli principali: Storia e Personaggi
Un geyser improvvisamente sbuca fuori dal nulla. Reimu Hakurei e Marisa Kirisame ne approfittano per edificare dei bagni termali, nonostante molti spiriti della terra stessero uscendo fuori dal geyser. Patchouli Knowledge, percepì il pericolo della situazione, e decise di consultarsi con Yukari Yakumo. Yukari accetta di mandare Reimu ad investigare nel Sottosuolo con un dispositivo che gli permette di comunicare.
Dopo aver superato Yamame Kurodani e la gelosa principessa del ponte Parsee Mizuhashi, l'eroina raggiunge la Ex Capitale, un luogo popolato oramai da oni. Yuugi Hoshiguma sfida l'eroina in un combattimento amichevole, per poi consigliarle di visitare il Palazzo dello Spirito della Terra. Qui la protagonista incontra Satori Komeiji, la padrona di Rin Kaenbyou (Orin) e Utsuho Reiuji (Okuu). Rin decide di farsi inseguire dalla protagonista in profondità per farsi aiutare e fermare la sua amica dopo che lei ha acquisito troppo potere. Utsuho viene poi fermata dalla protagonista.
Dopo di che, l'eroina decide di visitare il Santuario Moriya per parlare con Kanako Yasaka e Suwako Moriya. Le dee non sono lì al momento, ma incontra la sorella di Satori, Koishi Komeiji, che voleva visitare il santuario per chiedere alle dee di dare potere ai suoi animali. Infine, entrambi duellano perché Koishi voleva mettere alla prova la persona che aveva sconfitto sua sorella.
Colonna Sonora
- Articolo principale: Colonna Sonora
Proprio come Mountain of Faith, Subterranean Animism ha 18 tracce, ma solo 17 di queste possono essere ascoltate nella sezione music room del gioco. La diciottesima traccia, "Player's Score" (プレイヤーズスコア), è la stessa di Mountain of Faith.
Il tema della schermata di titolo, come quello dei giochi precedenti, è un arrangiamento di "Theme of Eastern Story" (テーマ・オブ・イースタンストーリー) da Akyu's Untouched Score vol.5. Le tracce dei primi stage rievocano la sensazione di ritrovarsi in una caverna, poiché viene usato molto il riverbero negli strumenti.
Un paio di tracce da questo gioco sono state arrangiate per altri giochi e CD musicali. Il tema di Utsuho Reiuji, "Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion" (霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion), è stato arrangiato da U2 Akiyama per Touhou Hisoutensoku. "Hartmann's Youkai Girl" (ハルトマンの妖怪少女), il tema di Koishi Komeiji, è stato arrangiato da ZUN per Trojan Green Asteroid e successivamente in Hopeless Masquerade da U2.
Additional Information
Curiosità
- Il nome giapponese del gioco (東方地霊殿) è lo stesso nome della magione delle sorelle Komeiji, e contiene i caratteri che stanno per "terreno/terra" (地) presenti nel cognome di Satori e Koishi Komeiji (古明地) e per "spirito" (霊) presenti nel cognome di Utsuho Reiuji (霊烏路), seguendo così il trend dei nomi dei giochi principali che fanno riferimento ai loro boss finali o personaggi di spicco.
- Mentre giochi, se guardi sulla destra, puoi vedere Reimu Hakurei scritto in giallo e Marisa Kirisame in verde.
- La maggioranza dei personaggi che incontrano la protagonista credono che stia parlando con se stessa, questo perché la sua partner non è visibile.
Galleria
CD del gioco di prova con Yamame.
Patch inglese
- Traduzioni dalla Community di Touhou Patch Center wiki.
- Selezionare lang_it.
- Video walkthrough