Phantasmagoria of Flower View/Gameplay

Da Touhou Wiki.
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Gameplay

Controlli

Si può giocare facendo uso sia di tastiera che di gamepad. Di seguito sono riportati i comandi per tastiera:

  • Full
Frecce direzionali per muovere il personaggio.
Z per sparare, se mantenuto carica una magia per un massimo di quattro livelli.
X lancia la spell card di livello più alto posseduta.
Shift Sinistro per rallentare il movimento, rendere visibile la hitbox del personaggio e attivare il campo di attivazione.
Esc per aprire il menu di pausa.
Ctrl per mandare avanti veloce i dialoghi.
Home per scattare uno screenshot in formato bpm reperibile nella cartella /snapshot.
Invio può essere utilizzato come pulsante di “conferma” nei menu; se sono in uso gli stili di controllo “Right” o “Left”, questo confermerà le selezioni dei giocatori nella schermata di selezione del personaggio.
Q per tornare alla schermata del titolo se il gioco è in pausa.

Gli stili “Left” e “Right” (che fanno riferimento all'area della tastiera che si andrà ad usare per giocare) sono utilizzabili solo nella modalità PvP. In tutte le altre viene automaticamente assegnato lo stile “Full”.

  • Right
Pad Numerico per muovere il personaggio.
Freccia giù per sparare.
Freccia destra per usare la Spell Card.
Freccia sinistra per rallentare il movimento, rendere visibile la hitbox del personaggio e attivare il campo di attivazione.
  • Left
F, H, T e B per muovere il personaggio.
Z per sparare.
X per usare la Spell Card.
Shift sinistro per rallentare il movimento, rendere visibile la hitbox del personaggio e attivare il campo di attivazione.

Gameplay di Base

Phantasmagoria of Flower View utilizza lo stesso concept di Phantasmagoria of Dim.Dream: uno scontro 1 vs 1, in stile danmaku, a schermo condiviso. Obiettivo principale è sconfiggere il proprio avversario per primo, e non quello di totalizzare il punteggio più alto.

Come in tutti gli altri titoli Touhou, si può scegliere tra quattro livelli di difficoltà: easy, normal, hard e lunatic.

Sparo

È la risorsa principale per sconfiggere i nemici, con cui tuttavia non si può colpire direttamente l’altro avversario. Varia a seconda del personaggio e dallo stile di gioco scelto dai giocatori.

Magie

Le magie possono essere al massimo di livello 4. A partire dal secondo, sino all'ultimo, possono aumentare di intensità e durata tramite altri 16 livelli secondari. Le magie possono salire di livello sconfiggendo nemici, distruggendo bersagli oppure perdendo vita; quando un giocatore raggiunge l’ultimo punto vita, il livello di magia viene portato automaticamente al quarto. Una magia di tale livello è ottenibile anche tramite il bonus speciale “G”, e può essere neutralizzata solamente da un’altra del medesimo livello. Nel caso in cui entrambi i giocatori si trovino in condizione di lanciare una magia di livello 4, il primo a rilasciare sarà anche quello più svantaggiato, dal momento che la sua magia può venire neutralizzata da quella dell’avversario.

Una magia di livello 1 coincide con l’attacco speciale del personaggio, che nonostante possa colpire molteplici entità su schermo, non ha effetto diretto sull’avversario. L’attacco speciale diventa poi dinamica secondaria delle magie di livello superiore.
Una magia di livello 2 (Livello Fata) rilascia un’onda d’urto che distrugge proiettili, fate e spiriti entro una certa distanza dal personaggio, oltre che ad un pattern (specifico per ogni personaggio) di proiettili, respingibili, nel campo di gioco avversario.
Una magia di livello 3 (Livello Strega) rilascia un’onda d’urto di raggio più ampio. Le combinazioni sopracitate che si creano sul campo avversario sono generalmente simili a quelle della magia di livello 2, ma con proiettili che non possono essere respinti.
Una magia di livello 4 (Livello Drago) rimuove ogni ostacolo presente sul campo. Dipende interamente dal personaggio usato, in quanto rilascia nel campo di gioco avversario un clone del proprio personaggio (chiamato “Boss”) che attaccherà con pattern specifici di proiettili.

La potenza delle magie è indicata dai valori negli angoli in basso dello schermo: quelli sulla sinistra influenzano la potenza di quelle di livello 2 e 3 – e aumentano ogni qualvolta viene lanciata una magia di livello Fata, o superiore, al 16.

Quelli sulla destra sono in comune con l’avversario e influenzano la potenza e la vita dei boss – aumentano ogni volta che uno dei due giocatori ne rilascia uno con livello massimo pari a 16.

Vite

I giocatori cominciano con 5 punti vita (indicati da dei puntini) siti nella parte superiore centrale dello schermo. Si perde metà punto vita ogni volta che la hitbox (visibile rallentando) collide con un altro oggetto. La quantità di danno inflitto dipende largamente dalla durata della partita – danni inflitti nei primi secondi di gioco hanno effetto diverso rispetto ad altri inflitti dopo alcuni minuti. Un attacco può togliere al massimo 3 punti vita. Non si può venire sconfitti perdendo più punti vita contemporaneamente: se si dovesse ricevere una quantità di danno superiore alla propria salute, la vita del personaggio scenderà fino all’ultimo mezzo punto e un suono avvertirà del livello critico. Solo dopo tale avvertimento è possibile sconfiggere il proprio avversario. Nel momento in cui si collide con un oggetto questo, insieme ad altri entro un certo raggio, viene dissolto per permettere al giocatore di riprendersi. Nella Modalità Storia si dispone di un certo numero di vite totali, 3 di default ma aumentabili o diminuibili dal menù; indicate da delle icone a forma di yin-yang nella parte superiore sinistra dello schermo. È possibile ottenere un massimo di 5 vite extra totalizzando: 10, 30, 50, 70 e 90 milioni di punti. Aumentare il numero di vite iniziali riduce la possibilità di ottenerle, poiché meno punti bonus alla fine di ogni livello implicano un punteggio totale più basso. Nella Modalità Extra si inizia con una singola vita, ma se ne ottiene una bonus ogni 5 milioni di punti, fino ai 40 milioni, per un massimo di 8 vite bonus ottenibili.

Contatore delle Combo

Posto nell’angolo in alto a sinistra dello schermo, mostra la lunghezza della combo attuale. Una “combo” è definita come: “una distruzione cumulativa di fate, spiriti e proiettili in un’unica reazione a catena di esplosioni”.

Inizializzare una seconda catena altrove resetterà il contatore, il cui massimo registrabile è 999.

Bersagli

I bersagli sono oggetti che possono essere eliminati tramite lo sparo:

Fate: possono essere di due tipi: grandi e piccole e provengono di solito dai lati dello schermo. Oltre ad essere i bersagli primari, sono anche i più facili da distruggere. Esplodono a contatto con gli oggetti quando non collidono col personaggio. Sparare ad una fata in mezzo ad una fila, distrugge anche tutte le altre adiacenti.
Spiriti: questi luccicanti oggetti a forma di farfalla si formano nella parte superiore dello schermo avversario quando una fata viene sconfitta dal giocatore. Variano in velocità e misura e generalmente scivolano verso la parte inferiore dello schermo. Come le fate, anche gli spiriti possono essere distrutti, tuttavia è richiesta una potenza di fuoco maggiore. Quando uno spirito entra nel campo di attivazione del giocatore si attiva con un suono simile ad un gorgoglìo
Spiriti Attivi: sfere luminose che si creano quando gli spiriti entrano nel campo di attivazione del giocatore. Mentre quelli non attivi tendono a scivolare verso il basso, quelli Attivi scivolano verso l’alto a velocità ridotta, diventando più facili da distruggere. In questo stato hanno lo stesso raggio esplosivo delle fate. Se lasciati intatti, gli Spiriti Attivi si dissolvono in 3 sfere bianche con contorno rosso, le quali scivolano verso l’ultima posizione conosciuta del personaggio.

Sparare a certe fate e spiriti (Attivi o No) avrà un impatto sul campo di gioco avversario – i bersagli possono o involarvisi e diventare ostacoli di livello 1, o diventare “Attacchi Ex”. Distruggerli alza sia i punti che la barra della magia. Gli ostacoli di livello 1 possono anche essere indirettamente distrutti tramite le esplosioni delle fate e degli spiriti, le quali spediscono l’oggetto nel campo di gioco avversario e alzano sia la barra che i punti magia. Tuttavia, se un ostacolo di livello 1 viene colpito dall’onda d’urto di una magia, questo viene semplicemente distrutto: quindi non aumenterà né i punti né la barra della magia, né spedirà l’ostacolo nel campo di gioco avversario. Tutte le fate e tutti gli spiriti colpiti da un’onda d’urto vengono distrutti normalmente (come se il giocatore gli avesse sparato) rilasciando la solita esplosione blu che distruggerà anche eventuali proiettili.

Ostacoli

Gli ostacoli sono oggetti sul campo che non possono essere distrutti con lo sparo, ma con magie di sufficiente potenza.

Gli ostacoli di livello 1 sono proiettili che possono essere rispediti al mittente tramite le esplosioni di fate e spiriti in prossimità. Somigliano a piccoli puntini – blu o rossi chiari. I proiettili blu puntano vagamente al giocatore (non si possono lanciare in serie dal momento che si dirigono nella direzione in cui è rivolto il personaggio), mentre quelli rosso chiaro ignorano completamente la posizione del giocatore. Questi ultimi sono solitamente i più facili da evitare, ma possono essere estremamente pericolosi se presenti in quantità elevata.
Gli ostacoli di livello 2 sono oggetti che non possono essere distrutti – bensì devono essere evitati e lasciati scivolare al di fuori dello schermo. Solitamente assumono la forma di ampi cerchi, petali, stelle ecc.
Gli ostacoli generati da “Attacchi Ex” sono ostacoli generati nel proprio campo di gioco quando un avversario distrugge fate o spiriti. Si involano nell’area avversaria assumendo la forma di grandi fiocchi di neve. Variano a seconda del personaggio e alcuni reagiscono alla posizione iniziale dello stesso.

Modalità Extra

Quando sbloccata, si può giocare nei panni di Komachi (e, successivamente, Eiki) nella “Modalità Storia”. Il giocatore inizia con 0 vite extra e, insieme all’avversario (questa volta non controllato da un altro giocatore), con mezzo punto vita. I boss di ogni livello dispongono di un lasso di invulnerabilità ad ogni attacco, a cui il giocatore deve sopravvivere evitando a sua volta gli attacchi del boss. Solo dopo tale lasso di tempo è possibile colpire il boss e terminare il livello.

Sbloccabili

  • Modalità Storia con Cirno e Mystia:
Sbloccare i finali di due personaggi.
  • Modalità storia con Lyrica e Tewi:
Sbloccare finali di quattro personaggi.
  • Modalità storia con Aya, Medicine e Yuuka:
Sbloccare i finali dall'1 al 9.
  • Modalità Extra:
Sbloccare i finali dall'1 al 12.
  • Modalità Extra con Eiki:
Finire la Modalità Extra con Komachi.
  • Tutti i personaggi per tutte le Modalità:
Battere la Modalità Extra con Eiki.

Codice di sblocco per tutti i contenuti

Dal menù dei risultati premere: D 3 volte; S 4 volte; Q 1 volta e R 2 volte. Se il processo viene eseguito correttamente, si potrà udire il suono di quando si ottiene una vita e tutti i personaggi, assieme a tutte le modalità, saranno sbloccati.

Segreti

  • Colorazioni alternative per i personaggi:
Tenere premuto il tasto per rallentare mentre si seleziona il personaggio per cambiarne la colorazione.

Bonus Speciali

I bonus speciali sono ottenibili sparando ai boss che entrano nel campo di gioco per rilasciare il proprio attacco. Sia questi, che Lily White (la quale rilascia un mucchio di punti di varie colorazioni), valgono per ottenere i Bonus. A seconda dell’intensità e dell’effetto che ha il proprio colpo, quando il boss viene sconfitto, rilascerà un bonus che cadrà verso il basso.

"Ex" rilascia una grande quantità di attacchi speciali (“Attacchi Ex”) nel campo avversario.
"G" riempie la barra della magia.
L'oggetto blu () aggiunge tra i 70.000 e i 224.000 punti magia. Il valore incrementa con la durata dell’incontro, anche se la proporzione tra i due fattori non è chiara.
L'oggetto arancione () è simile all’Oggetto Ex, ma rilascia un gran quantitativo di proiettili che appaiono in cima allo schermo dell’avversario.

Layout dello Schermo

(Layout da aggiungere?)

  1. Personaggio (Giocatore 1).
  2. Punteggio.
  3. Vite.
  4. Punti magia.
    1. Combo: lunghezza combo.
    2. Punteggio: punteggio totale della combo.
  5. Barra della magia.
  6. Valore influenzante le magie di livello 2 e 3.
  7. Valore influenzante le magie di livello 4.
  8. Vite (Modalità Storia).
  9. Baka~.

Punteggio

Si ottengono punti distruggendo nemici e proiettili tramite esplosioni nemiche (ma non distruggendo proiettili tramite magie o venendo colpiti). I nemici danno sia punti normali che punti magia. Con il progredire dello scontro aumenta anche la velocità con cui si ottengono punti, dal momento che il quantitativo di fate e spiriti aumenta col tempo (è da ricordare che contano anche le uccisioni tramite spell card). A 100k, 300k e 500k punti magia, ne viene rilasciata automaticamente una di livello 4; a 500k se ne rilascia in contemporanea una ulteriore di livello 3. Quando il contatore raggiunge 999.990 punti smette di aumentare, e ogni fata uccisa rilascia una scritta “BONUS!” gialla, la quale indica un bonus di 5.000 punti. Alla fine dell’incontro/livello, si ottengono punti bonus per:

  1. Ogni mezzo punto vita rimanente (100k ogni mezzo punto).
  2. Combo più lunga (valore catena * 10k punti).
  3. Quantitativo di magie di livello “Fata” e “Strega” rilasciate (150k punti ognuna).
  4. Quantitativo magie livello “Drago” (quindi i Boss) rilasciate (300k ognuna).
  5. Quantitativo magie di livello 4 (“Drago”) nullificate (300k ognuna).
  6. Vite rimanenti alla fine del livello 9 (10.000.000 ognuna).

Nelle Modalità Match e Storia sono presenti dei fiorellini roteanti nell’angolo in alto a destra dello schermo che rappresentano le vittorie del giocatore. Sebbene siano utili nella Modalità Match, nella Modalità Storia sono relativamente superflue, in quanto serve una sola vittoria (quella contro il Boss di fine livello) per progredire e difatti solo il Boss ne disporrà. Oltretutto, i Boss con maggiori icone di quel tipo tendono ad essere più facili da sconfiggere.

Statistiche dei Personaggi

Fare riferimento alla Traduzione. Per un’analisi più precisa, vedi anche Frame Data.

Glitch

Lista di glitch, bug e altre irregolarità che non dovrebbero essere parte del gameplay originale.

  • Stage Skip glitch: se si preme su/giù e lo sparo simultaneamente col cursore posto su “sì” nel menù di pausa, quando viene chiesta conferma per tornare al menù principale, si può saltare direttamente al livello successivo. Effettuare questo glitch al livello 9 manda in crash il gioco, inoltre non funziona nella Modalità Extra, in quanto rimanda semplicemente al livello 1. Video del glitch.
  • Replay Save crash: salvare un replay potrebbe mandare in crash il gioco. Patch non ufficiale per risolvere il bug.
  • Youmu slow speed bug: Youmu rallenta quando si attiva un attacco caricato di livello 1 nella parte superiore dello schermo; permettendo di usare il focus senza rallentare. Usare un altro attacco caricato di livello 1 altrove, o morire, nullifica il bug.
  • Lyrica P2 crash: giocare la Modalità Storia con Lyrica nella sua colorazione secondaria manda in crash il gioco.
  • Reisen explosion error: l’esplosione causata dai proiettili di Reisen potrebbe venire registrata in una zona differente da quella ove è effettivamente avvenuta.
  • Sakuya time stop glitches: l’abilità di Sakuya, che consiste nel fermare in tempo, può nullificare l’effetto delle sue magie, oltre che a far sovrapporre ondate di proiettili differenti.

I Glitch seguenti si verificano in molteplici giochi, incluso Phantasmagoria of Flower View:

  • Spritesheet glitch: alcune volte il gioco potrebbe caricare le proprie risorse in modo errato, facendo lampeggiare, casualmente durante una partita, l’intero spritesheet del gioco. L’unico modo per risolvere il glitch è di riavviarlo.