Marisa Kirisame

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Marisa Kirisame
kiɾisa̠me̞ ma̠ɾisa̠
Marisa Kirisame
Maga Ordinaria
More Character Titles
Species

Umana

Abilities

Uso della magia (Specializzata nella magia di luce e del calore)

Occupation

Maga, proprietaria del negozio di magia Kirisame, ladra, cacciatrice di youkai part-time

Location

Casa Kirisame nella Foresta della Magia, sconosciuta in PC-98

Music Themes
Appearances
Official Games
Print Works
Music CDs
Miscellaneous Works

Miscellaneous Illustrations

Other

Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙 Kirisame Marisa) è una maga ordinaria che usa la magia della luce e del calore. Attualmente vive nella Foresta della Magia. Nota principalmente per la sua cleptomania, ha un' ossessione compulsiva per il collezionismo.

È considerata la deuteragonista di Touhou Project, in quanto affianca quasi sempre la protagonista Reimu Hakurei nella serie.

Informazioni Generali

Marisa è un personaggio giocabile in molti titoli della serie, sebbene raramente sia apparsa come boss degli Stage Extra. Debuttò nel secondo titolo per PC-98, Story of Eastern Wonderland, come antagonista; mentre nel terzo titolo, Phantasmagoria of Dim.Dream, apparve come personaggio giocabile per la prima volta. Nel primo titolo di Seihou Project, Shuusou Gyoku, appare come primo boss dello Stage Extra.

Marisa è tipicamente vista come personaggio di supporto, e agisce come una sorta di surrogato per l'audience; rispetto agli altri personaggi è più diretta, e dunque più semplice da capire. Inoltre, fa da contrasto a Reimu Hakurei la quale, a differenza di Marisa, è dotata di poteri innati. ZUN ha affermato che, sebbene sia un personaggio che non si allinei propriamente allo stile di Touhou, Marisa è molto più malleabile per la creazione delle storie.[1][2]

È abbastanza bassa di statura, perlomeno quanto una ragazza in prima adolescenza.[3] A differenza di Alice Margatroid e Patchouli Knowledge, che sono maghe di natura, Marisa è un'umana che usa la magia. Nei giochi in sé è tipicamente il personaggio con velocità e potenza di attacco più elevate, ma il suo range è piuttosto stretto. La sua mossa più potente è la spell card Love Sign "Master Spark", di durata tremendamente lunga. Sebbene sia molto forte in velocità e potenza, nel corpo a corpo è piuttosto debole.[4]

Personalità

Nel corso della serie ha socializzato con molti abitanti, umani e non, di Gensokyo ma rimane piuttosto vigile quando in presenza di youkai. Agisce rapidamente quando qualcosa cattura il suo interesse; qualche volta mettendo in pericolo sé stessa, e gli altri, per saziare la sua curiosità, come quando inseguì un'aquila nel mezzo di una bufera di neve.[5]

Usa un registro molto informale e termina le proprie frasi con la particella ze (), tipicamente usata alla fine delle radici verbali per dare un tocco più "scortese" e da "maschiacchio" verso l'interlocutore. Ze si usa spesso in contesti per esprimere la propria volontà di agire.

In passato era nota per la sua abitudine nel mentire, come quando affermò di essere Reimu Hakurei per evitare guai da parte di Flandre Scarlet[6], o ancora quando incolpò Alice Margatroid di alcune malefatte per sbarazzarsi di Reimu.[7] Tuttavia, la sua capcità nel mentire è estremamente scarsa poiché le sue bugie sono chiaramente ovvie. Col tempo, tale tendenza è diminuita ed è più propensa a dire la verità agli altri. Già in Wily Beast and Weakest Creature invita Saki Kurokuma a casa sua, affermando di non abitare nel Santuario Hakurei[8]; tuttavia è possibile che l'abbia detto sotto l'influenza dello spirito dell'aquila.

Ha una mania per il collezionismo e spesso e volentieri dimostra di conoscere oggetti di valore, o magici, di Gensokyo. Spesso e volentieri viene vista saccheggiare vari posti di Gensokyo per i suoi materiali preziosi, siano funghi, parti di drago o più in generale qualsiasi cosa che catturi il suo interesse. Nonostante la sua grande mania, dimentica spesso quali oggetti custodisce nella sua casa.

Nonostante tenti in qualsiasi modo di nasconderlo[9], Marisa è una dura lavoratrice che aspira costantemente a migliorarsi per farsi riconoscere come la maga più potente.[10]. È fiera delle sue abilità magiche e di sterminio degli youkai, affermando di essere "la numero due in tutta Gensokyo".[11] Tiene molto al luogo e i suoi abitanti, ma non dà molto a vederlo; in molti casi è lei stessa a spingere Reimu a risolvere potenziali incidenti.

Abilità

Punti di forza

Marisa è un'umana senza poteri innati. La sua vera forza è il padroneggiamento della magia più potente che un umano possa usare - una caratteristica rara conferitagli per gli effetti della Foresta della Magia. Durante la serie ha battuto molti esseri potenti, e a volte è stata lei a risolvere molti incidenti di Gensokyo. Tuttavia, la sua esistenza è più vicina a quella di una persona ordinaria; ZUN stesso l'ha paragonata ad una "umana di livello molto più vicino al nostro". I poteri di Marisa dunque possono raggiungere livelli estremi. È molto legata alla sua potenza e ne ostenta le capacità in molti casi; cerca sempre i punti deboli nei suoi avversari per sfruttarli a suo vantaggio. Tale livello di potenza, elevatissimo per le persone normali, è il risultato del suo costante allenamento che porta avanti in segreto.[12] Inoltre, l'esposizione prolungata alla Foresta della Magia le ha donato una innata resistenza alle sostanze velenose.

Nonostante la sua statura minuta, Marisa è molto forte fisicamente. Nel capitolo 16 di Curiosities of Lotus Asia è riuscita a trasportare a mano un intero PC fuori dal Kourindou. In Forbidden Scrollery è riuscita a saltare oltre i muri della magione degli Hieda[13]; in più ha scalato il Monte Youkai a piedi, piuttosto che volando.[14] Nello scenario con lo spirito della lontra, in Wily Beast and Weakest Creature, Urumi Ushizaki tenta di affogare Marisa dandole in braccio il suo bambino di pietra, riuscendo comunque a rimanere a galla nonostante il peso. Infine, è riuscita a sollevare Sunny Milk per i fianchi con una sola mano, senza dare segni di fatica.[15]

Uso della magia

Marisa si allena duramente per perfezionare le sue tecniche, specializzate nella luce e nel calore. È una maga orientale con approccio occidentale alla magia, l'opposto di Patchouli Knowledge. La sua magia è di una potenza tremenda con poche debolezze, eraramente non distrugge qualcosa nei dintorni; viene dunque sempre utilizzata per sterminare youkai in modo plateale. La sua magia dà sempre spettacolo in una lotta danmaku, ma ciò è possibile solo grazie ad uno strenuo sforzo nel creare pattern a strati. La maggior parte delle sue spell card si affidano più alla forza che alla bellezza, e le tematiche centrali sono le stelle e altri fenomeni astronomici. Stando a quanto detto in Perfect memento in Strict Sense non è naturale per un umano avere questo tipo di potenza magica.

Marisa raccoglie e colleziona vari funghi esotici che vivono nella Foresta della Magia e si diletta nel bollirli, schiacciarli, asciugarli e creare intrugli alchemici sofisticati; scaldandoli, immergendoli nell'acqua o in generale mischiarli a qualsiasi altro elemento, trova pattern sempre più sofisticati per la sua magia. Che siano successi o fallimentii, Marisa traccia ogni dettaglio di tutti gli esperimenti. Nella sua casa conserva molti grimori scritti da lei a mano.

Prima di iniziare le sue ricerche nel Grimorio di Marisa, Marisa non era in grado di utilizzare tali tipi di attacco (come visto in Shuusou Gyouku).[16][17]

Volo

Marisa viene quasi sempre vista volare a bordo di una scopa. Negli spin-off prima di Hopeless Masquerade la usava solo nelle skill assalto, come Witch Leyline e Stardust Reverie. I titoli più recenti comunque mostrano Marisa utilizzare la scopa continuamente, a tal punto che non viene quasi mai vista senza di essa. In Great Fairy Wars, tuttavia, la sua scopa non viene mai vista. Perfect Memento in Strict Sense afferma che Marisa usa la scopa solo perché lo ritiene un oggetto necessario per le maghe. Originariamente una scopa normale, a causa dell'uso estensivo della magia ha cresciuto delle foglie sul manico.

Nei titoli per PC-98 solitamente utilizza un ramo al posto della scopa (eccezion fatta per Phantasmagoria of Dim.Dream, dove usa invece delle ali finte), ma nei finali di Lotus Land Story e Mystic Square utilizza una scopa. In Shuusou Gyoku utilizza ancora una volta delle ali, questa volta di un angelo.

Velocità
Combattimento tra Marisa e Cirno in Great Fairy Wars come mostrato in Symposium of Post-mysticism

Marisa va molto fiera della sua velocità,[18] potenzialmente la più alta tra gli umani. Quando usa il Double Spark contro Watasuki no Yorihime in Silent Sinner in Blue riesce a spostarsi abbastanza velocemente per spararne un secondo prima ancora che il primo colpisse la principessa.[19]. Tuttavia, ZUN ha affermato che è Aya Shameimaru la più veloce in tutta Gensokyo e che Marisa stessa la considera molto veloce [20] e valida avversaria in termini di velocità.[18] Dunque, sebben generalmente Marisa sia considerata la più veloce, possono esserci potenzialmente altre entità che la superano.

La sua elevata velocità si riflette anche nei giochi, dove sovente è la più rapida nel movimento.

Imitazione

Il Love Sign "Non-directional Laser" è stato copiato da uno degli attacchi di Patchouli Knowledge in Embodiment of Scarlet Devil come confermato da ZUN.[21] Ci sono inoltre altre mosse presumibilmente rubate; Love Sign "Master Spark" somiglia molto al laser di Yuuka Kazami e Gengetsu di Lotus Land Story; "Orreries Sun" somiglia molto a quello di Mima, e "Cold Inferno" somglia al famiglio di Remilia Scarlet in Imperishable Night. Non vi sono comunque prove che tutte queste mosse siano state effettivamente rubate.

Non è chiaro se Marisa sia dotata di elevate capacità ereditarie o se vi riesce tramite sforzo personale; utilizza il suo mini-Hakkero per scagliare il Master Spark, mentre Yuuka scaglia il suo laser in un altro modo.[22] La stessa Marisa inoltre afferma di non poter copiare le spell card di Kaguya Houraisan poiché utilizzano oggetti speciali che lei non possiede.[23]

È improbabile che la tendenza a copiare sia anormale, poiché i maghi come Marisa si fondano sulle capacità altrui. Marisa si definisce, nel suo grimorio, una "maga fondata sull'osservazione", mentre Patchouli Knowledge usa le capacità altrui per ritoccare le proprie capacità personali, preservando al contempo la mossa originale.[24]; sempre secondo Patchouli, i maghi perseguono sempre la verità.[25] In questo caso, i maghi si comportano come dei ricercatori i quali fondano le proprie tesi sui lavori altrui. Tuttavia, altri maghi come la stessa Patchouli e Alice Margatroid non usano mai imitazioni ovvie come quelle di Marisa.

Occupazione

Non è mai detto chiaramente come Marisa si guadagni da vivere. Nel nono capitolo di Strange and Bright Nature Deity ammette che durante la maggior parte delle visite al Santuario Hakurei ruba, letteralmente, le missioni di sterminio youkai a Reimu; fatto, questo, implicato anche in Perfect Memento in Strict Sense. È inoltre la sola autrice del Grimorio di Marisa, in cui esplora varie spell cards di svariati personaggi, che vorrebbe vendere.[26][27] Spesso vende amuleti "fortunati" di dubbia provenienza, come uno a forma di tanuki, per sorvegliare delle piante, ad un paesano.[28]

Negozio di Magia Kirisame

Marisa gestisce un negozio di magia nella foresta, la sua occupazione principale, da cui è sempre assente. Inoltre, l'interno è completamente in disordine, a tal punto da venire considerato una mini-Foresta della Magia.

Perfect Memento in Strict Sense fornisce alcune informazioni sul negozio: nonostante Marisa sia una lavoratrice assai onesta, rifiutando pagamenti per lavori non riusciti, il negozio non viene quasi mai impegnato a causa della sua ubicazione nella Foresta della Magia e per l'ambiguità dei servizi stessi (in Touhou Sangetsusei l'insegna, oltre che riportare il nome del negozio, recita anche "will do anything" (なんかします) - "farò di tutto"). Le Tre Fate della Luce sono state il primo cliente, ma Perfect Memento in Strict Sense lascia intendere che ne abbia avuti altri, sebbene non molti.

Cleptomania
Colta in flagrante!

Secondo Perfect Memento in Strict Sense, Marisa irrompe coraggiosamente sempre dalla porta principale, sovente urlando il suo motto: "Li prendo in prestito!". Solitamente il suo obiettivo sono i libri, e non è il tipo di ladro che ruba soldi. La sua abilità nell'imitare le mosse altrui potrebbe essere originaria proprio dalla natura come ladra.

In riguardo alla definizione come "vagabonda", datale in Bohemian Archive in Japanese Red Marisa afferma: "La mia vita è comunque più breve della tua, quindi non potresti prestarmeli finché non tolgo il disturbo? Li prendo in prestito fino ad allora." a cui Aya Shameimaru risponde: "il contenuto dell'estratto è molto umano e infantile".

In Subterranean Animism Marisa afferma di: "essere una ladra" riguardo al libro rubato a Patchouli Knowledge. Nello Stage Extra del gioco, Koishi Komeiji le chiede se fosse lei la "ladra che usa le bambole". Rimasta sola al Santuario Moriya vi irrompe ma viene immediatamente scoperta da Kanako Yasaka e le altre, che la puniscono pesantemente.

Inoltre, ha provato anche a rubare a Kasen Ibaraki una volta venuta a sapere dei suoi tesori, ma viene scoperta dalla sua tigre domestica.

Oggettistica

Nel corso della serie Marisa ha espanso la sua collezione di oggetti rari e magici, sempre grazie alla sua cleptomania.

Scopa magica

Marisa vola su una scopa di bamboo che usa puramente per estetica. Sebbene sia una scopa comune, la prolungata esposizione alla magia ne ha causato una crescita di alcune foglie sul manico, sebbene il bamboo che lo compone sia secco e morto.[29]

Mini-Hakkero
Articolo Principale: Mini-Hakkero.

Il Mini-Hakkero, l'oggetto più prezioso di Marisa, è un catalizzatore che permette l'uso del Master Spark. Da una piccola fiamma da fornello, a quella di un lanciafiamme, fino ad una fiammata di potenza incredibile, il Mini-Hakkero ha un elevato range di utilizzi[30], tanto che la stessa Marisa afferma di "non potervi vivere senza".[31] Le è stato dato da Rinnosuke Morichika come regalo di addio quando lasciò la sua famiglia per trasferirsi nella Foresta della Magia, sebbene fosse pericoloso per la sua età allora.

Una lezione di magia riguardo al Mini-Hakkero recita quanto segue:

"Quando spari concentrati intensamente, e mormora gentilmente la spell card al Mini-Hakkero. Quando lo miri a qualcuno che non ti piace, un magico cannone d'amore verrà rilasciato! — Imperishable Night : Spell card 100 — Lezione di magia di Marisa

Bacchetta magica

Nelle sue apparizioni in PC-98 Marisa impugna una bacchetta magica, non più vista fino ad Undefined Fantastic Object.

Oggetto a forma di fungo

Nascosto nella sua gonna, Marisa porta un pericoloso prodotto fungoso, intriso di magia fungosa, che esplode quando lanciato. Come fatto presente da Hieda no Akyuu in Perfect Memento in Strict Sense, solo il nasconderlo sotto la gonna è pericoloso di per sé.

Spada di Kusanagi

Nella sua missione nel collezionare oggetti metallici per trovare Hihi'irokane, Marisa ottenne la Spada di Kusanagi, data via subito a Rinnosuke Morichika per ripagare la riparazione del Mini-Hakkero,

Palla Occulta della Capitale Lunare

Dopo gli eventi di Legacy of Lunatic Kingdom, Sagume le ha donato la Palla Occulta da lei creata, e che dunque ha il potere di cambiare il mondo solamente con le parole. Stare vicino all'oggetto è pericoloso perché potrebbe diffondere falsità, come leggende urbane, che potrebbero materializzarsi. Il piano originale fu di materializzare la Capitale Lunare a Gensokyo diffondendo il fatto che la NASA avrebbe tenuta nascosta la verità su quanto visto sulla Luna. L'oggetto è anche causa diretta per gli eventi di Urban Legend in Limbo.

Design del Personaggio

Nome

Il suo nome è Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙) . Il cognome 霧雨 (Kirisame let. "pioggia nebbiosa") significa "pioviggine" o "pioggerella" in Giapponese. Il kanji usato nel suo nome, ma (), è lo stesso utilizzato in mahou ( "magia") che con il ri () interpretabile come "logica/legge/teoria" ( kotowari), lascia intendere la sua natura da maga. Inoltre, il kanji sa ( let. "piccola sabbia") non ha un significato vero e proprio, ma viene spesso usato nei nomi Giapponesi per dare un tocco di "femminilità" (lo stesso concetto viene applicato a Minamitsu Murasa con un kanji diverso).

Marisa è anche un nome femminile che viene dalle lingue Romanze come variante del Latino "maris" che significa "il mare", o "maschile", ma ciò non implica il misto di Oriente e Occidente nel suo personaggio.

Story of Easter Wonderland riporta il suo nome come , con il kanji evidenziato che significa "pera". Tuttavia il bad end e i relativi file di gioco lo riportano come ; poiché la trascrizione non è mai cambiata, il primo è stato semplicemente un errore da parte di ZUN.

Design

In generale, Marisa appare sempre con capelli biondi e occhi gialli. Indossa vestiti con palette nera e bianca: veste, gonna e cappello da strega sono neri, mentre il grembiule, la maglia sotto e i fiocchi sui capelli sono bianchi. I capelli sono generalmente legati su un lato e legati con un fiocchetto all'estremità. Qualche volta indossa anche vestiti blu scuro, come in Legacy of Lunatic Kingdom, Subterranean Animism e negli spin-off da Hopeless Masquerade in poi.

La sua apparizione tipica varia leggermente tra giochi e opere cartacee: a volte i fiocchi sul cappello hanno colori, lunghezze e stili diversi; inoltre porta diversi tipi di grembiule. In Embodiment of Scarlet Devil, indossa un lungo grembiule bianco e sotto una maglia nera. In Perfect Cherry Blossom indossa un foulard rosa e porta i capelli sciolti. In Phantasmagoria of Flower View e Ten Desires i fiocchi sono viola. E poi ancora, in Subterranean Animism indossa vestiti blu scuro, incluso il foulard, mentre in Undefined Fantastic Object indossa un grembiule marrone adornato con una "M", i fiocchi del cappello sono marroni e una cravatta rossa, in più porta con sé una bacchetta magica. In Legacy of Lunatic Kingdom porta sul petto un ornamento a forma di luna crescente. In Hidden Star in Four Seasons indossa sciarpa e guanti rosa decorati con dei motivetti a forma di fiocco di neve, mentre in Wily Beast and Weakest Creature i vestiti hanno decorazioni a forma di orme di gatto. In 100th Black Market i capelli sono biondo pallido e sciolti senza fiocchi, mentre gli occhi sono rossi; infine, le tre righe di bottoni sull'abito sono di diverse colorazioni: giallo, verde e blu e indossa di nuovo una cravatta rossa.

Nell'era PC-98, il suo debutto in Story of Eastern Wonderland la ritrae con capelli rossi e abito da strega viola con un fiocco bianco sul cappello (questo a causa delle limitazioni dei colori del PC-98: il viola veniva spesso usato come stand-in per il nero fuori dalla lineart). La sua apparizione cambia ancora una volta in Phantasmagoria of Dim.Dream, ove i capelli sono biondi e gli occhi sono gialli, più simili alla sua colorazione moderna. Tale stile sarebbe rimasto invariato fino a 100th Black Market. In Mystic Square gli abiti sono neri.

Storia

Attenzione! Questa sezione è una bozza, puoi aiutare espandendola con relative informazioni.

A meno che non sia specificato, Marisa è solitamente il secondo personaggio giocabile.

PC-98

Story of Eastern Wonderland
Articolo Principale: Trama di Story of Eastern Wonderland

Le avventure di Marisa in PC-98 iniziano con Story of Eastern Wonderland ove appare nei panni del boss nel quarto stage. Ostacola il percorso di Reimu Hakurei verso Mima, ma viene sconfitta.

Phantasmagoria of Dim.Dream
Articolo Principale: Trama di Phantasmagoria of Dim.Dream

Phantasmagoria of Dim.Dream è il primo titolo in cui Marisa appare come personaggio giocabile, il suo secondo posto è qui però preso da Mima. Nella storia, Marisa segue Mima e le due incontrano Reimu di fronte a delle rovine misteriose, che assicurano un prezioso premio a chiunque osi sfidarle. Comincia, dunque, una gara contro altri sei personaggi...

Lotus Land Story
Articolo Principale: Trama di Lotus Land Story

Lotus Land Story, invece, è il primo titolo in cui Marisa appare come secondo personaggio giocabile, lo standard adottato per tutti i titoli successivi. Nel gioco, Marisa scopre la fonte di un potente potere magico che vorrebbe fare suo. Ad insaputa di Reimu Hakurei, parte per il Lago di Sangue imbattendosi poi in Yuuka Kazami.

Mystic Square
Articolo Principale: Trama di Mystic Square

In Mystic Square, Marisa scopre i piani di Reimu per entrare nel Makai e fermare un'invasione di demoni. Interessata alla magia del posto, parte ancora una volta ad insaputa della sacerdotessa.

Windows

Embodiment of Scarlet Devil
Articolo Principale: Trama di Embodiment of Scarlet Devil

In Embodiment of Scarlet Devil, volando per i cieli Marisa si accorge di non riuscere a vedere il lago. Incuriosita, comincia ad investigare.

Perfect Cherry Blossom
Articolo Principale Trama di Perfect Cherry Blossom

A Maggio, nel pieno della Primavera, i fiocchi di neve non sembrano voler cessare di cadere. In Perfect Cherry Blossom, Marisa trova alcuni petali di fiore davanti casa, e li insegue per ripristinare la Primavera.

Imperishable Night
Articolo Principale: Trama di Imperishable Night

In Imperishable Night Alice, turbata dalla Luna, intorta Marisa per trovare, insieme, la colpevole della notte eterna.

Phantasmagoria of Flower View
Articolo Principale: Trama di Phantasmagoria of Flower View

In Phantasmagoria of Flower View, Marisa nota la sbocciatura di alcuni fiori fuori stagione ma non sembra preoccuparsi più di tanto. Infatti, vuole solo trovare per prima la colpevole.

Mountain of Faith
Articolo Principale: Trama di Mountain of Faith

Vedendo Reimu turbata da un santuario rivale che vorrebbe spodestare quello Hakurei, Marisa parte alla volta del Monte Youkai per affrontare la nuova sacerdotessa e le sue dee.

Subterranean Animism
Articoli Principali: Arco di Marisa e Alice, Arco di Marisa e Patchouli, Arco di Marisa e Nitori

In Subterranean Animism, il geyser apparso dietro il Santuario Hakurei viene trasformato in una vasca termale da Reimu e Marisa. Tuttavia, gli youkai lamentano di alcuni spiriti della terra apparsi a seguito del geyser. Sospettando di un piano per attirare gli youkai dentro il geyser, Patchouli e Yukari mandano Marisa in avanscoperta.

Undefined Fantastic Object
Articoli Principali: Arco di Marisa A, Arco di Marisa B

In Undefined Fantastic Object, Marisa vuole impossessarsi delle ricchezze di una nave volante in rotta per il Makai.

Ten Desires
Articolo Principale: Arco di Marisa

In Ten Desires, un influsso di spiriti divini interrompe il festival dei fiori, e Marisa vuole essere la prima a risolvere il problema.

Double Dealing Character
Articoli Principali: Arco di Marisa A, Arco di Marisa B

Marisa scopre che il suo Mini-Hakkero, poiché agisce in autonomia, si sta trasformando in uno tsukumogami. Molti degli youkai inoltre sono diventati più aggressivi del solito, e apprende da Yatsuhashi Tsukumo e Benben Tsukumo che un gruppo di youkai stanno pianificando una rivolta sociale. Marisa parte alla volta dello Shining Needle Castle e sconfigge Seija Kijin, che le ricorda che i suoi alleati possono diventare molto più forti qualora dovessero ignorare le conseguenze. Scortata nei meandri profondi del castello, sconfigge la maestra del Miracle Mallet, Shinmyoumaru Sukuna. Successivamente, imperversa una tempesta di natura magica simile a quella causata dal Miracle Mallet e Marisa ne trova la responsabile in Raiko Horikawa, uno tsukumogami che è riuscito a cambiare la fonte della sua magia in quella del Mondo Esterno. Sconfitta Raiko, Marisa la lascia andare con la promessa di non causare più problemi.

Legacy of Lunatic Kingdom
Articolo Principale: Arco di Marisa

Sulla superficie di Gensokyo appare il Rover Curiosity, che pietrifica tutto ciò che ha nei dintorni. Eirin e Kaguya creano un elisir per Marisa, Reimu, Sanae e Reisen; e le mandano sulla Luna, dove Eirin ritiene possa trovarsi la responsabile.

Hidden Star in Four Seasons
Articolo Principale: Arco di Marisa

Le stagioni a Gensokyo sono fuori controllo, e Marisa investiga sulla causa. Presto, scopre che il problema risiede nelle fate con un nuovo potere donatogli dalla colpevole...

Wily Beast and Weakest Creature
Articolo Principale: Arco di Marisa(aquila)

Uno spirito di un'aquila raggiunge Marisa per chiederle assistenza per una rivolta nel regno animale, di cui lo spirito è un traditore. Con la promessa di ottenere in cambio un tremendo potere, Marisa accetta e, posseduta dallo spirito, parte alla volta dell'Inferno.

Unconnected Marketeers
Articolo Principale: Arco di Marisa

Delle misteriose carte contenenti le abilità di svariati personaggi cominciano a circolare nei mercati di Gensokyo. Spinta dalla sua mania collezionista, Marisa decide di accaparrarsi quante più carte possibili.

Unfinished Dream of All Living Ghost
Articolo Principale: Arco di Marisa

A causa della riapertura dei mercati, la proprietà di alcuni antichi possedimenti terreni viene perduta e gli spiriti animali più furbi tentano di conquistarli. Sentendo che sono controllati da qualcosa - o qualcuno - Marisa parte per scoprire la colpevole.

Spin-Off

Immaterial and Missing Power
Articolo Principale: Arco di Marisa

In Immaterial and Missing Power, la nebbia misteriosa cattura l'interesse di Marisa, che parte alla ricerca di indizi.

Shoot the Bullet

Marisa non appare in questo capitolo, ma la si può vedere in una "storia speciale" aggiunta nell' Afterword in cui Lei e Reimu parlano di un blocco note rivenuto da Marisa.

Scarlet Weather Rhapsody
Articolo Principale: Arco di Marisa

In Scarlet Weather Rhapsody, Marisa non riesce ad asciugare i panni a causa della costante pioviggine. Resasi conto che qualcosa non va, parte alla ricerca della colpevole.

Touhou Hisoutensoku
Articoli Principali: Arco di Cirno, Touhou Hisoutensoku/Traduzione/Scenario di Meiling#Stage 3

Marisa qui non è giocabile, ma è selezionabile come partner. Nello scenario di Cirno, Marisa è alle terme e Cirno le chiede se ha visto il Daidarabotchi; volendosi divertire, Marisa decide di complicarle la missione e ingaggia con lei una battaglia. Dopo essere stata "sorprendentemente sconfitta", indica a Cirno la la via sbagliata. Resasi conto dell'imbroglio, Cirno torna indietro e Marisa questa volta indica di aver visto una figura gigante nella Foresta della Magia che ha catturato anche la sua attenzione.

Nello scenario di Meiling, Marisa non appare di fatto, ma appare come mutaforma del Pescegatto gigante che vuole assassinare Hong Meiling nei suoi sogni, ma viene sconfitto.

Double Spoiler

In Double Spoiler, Marisa appare come target dello stage Extra, dove alcuni suoi pattern di danmaku vengono fotografati da Aya Shameimaru e Hatate Himekaidou.

Fairy Wars
Articolo Principale: Arco di Marisa

Marisa appare come boss dello stage Extra. Mentre torna da un prato in cui ha osservato alcuni fiori, Marisa si imbatte in Cirno che, sotto suggerimento di Aya, vuole combattere un umano. Marisa non prende la battaglia sul serio, e decide di combattere usando i suoi laser non mortali. A sorpresa, Cirno la mette alle strette e sconfigge Marisa, sebbene sembra essere proprio la fata quella ad essere sconfitta. Dopo il combattimento, Marisa torna a casa per riposarsi.

Impossible Spellcard
Articolo Principale: Trama di Impossible Spellcard

Dopo aver letto un articolo di giornale dei tengu riguardo un amanojaku dispettoso, diventa una dei tanti, tra youkai e umani, potenti che prova a fermare Seija Kijin. Utilizza spell cards considerate impossibili da evitare.

Urban Legend in Limbo

Marisa appare come personaggio giocabile in Urban Legend in Limbo, dove racconta una storia di paura ad alcuni youkai, illuminandosi il volto con una fonte di luce. Nel suo scenario, scopre una piccola fonte di energia nel Kourindou e se ne impossessa. Si imbatte poi in Reimu Hakurei che la attacca con alcuni funghi velenosi, a cui Marisa risponde con il suo nuovo potere psichico, confondendo la saceredotessa che sembra vedere una palla svolazzare qua e là.

Antinomy of Common Flowers

In Antinomy of Common Flowers, Marisa viene improvvisamente posseduta da Koishi Komeiji. Nessuna delle due sembra capire il motivo, ma il duo decide di andare in giro a divertisi con la Possessione Perfetta. Eventualmente si imbattono nelle responsabili, Joon e Shion Yoirgami, che usano la loro magia per scambiare i compagni di squadra; Marisa è condannata al fallimento con Shion al suo fianco.

La versione sogno di Marisa appare nella route di Shion e Joon; qui Marisa lamenta di non essere mai la protagonista, a differenza di Reimu Hakurei e Yukari Yakumo.

Violet Detector

La versione sogno di Marisa appare a Sumireko Usami, con cui ingaggia una battaglia per farla scappare dal Mondo dei Sogni.

Touhou Gouyoku Ibun

Marisa investiga su un liquido dal colorito nero che emerge dal suolo della Foresta della Magia. Appreso che si tratta di petrolio e che potrebbe portare una vita di sfortune, decide di sbarazzarsene portandolo nelle aree più profonde del sottosuolo, nell'Ex Inferno delle Piscine Sanguinose, dove incontra Yuuma Toutetsu che la attacca per proteggere il suo petrolio.

Seihou Project

Nota: questa sezione fa parte di Seihou Project del circolo "Shunsatsu sare do?".
Shuusou Gyoku
Articolo Principale: |Shuushou Gyoku: Extra

Marisa appare come boss dello Stage Extra del primo capitolo di Seihou Project, Shuusou Gyoku, una serie di giochi danmaku creata dal circolo "Shunsatsu sare do?", con cui ZUN ha collaborato per le tracce musicali. Nel capitolo successivo di Seihou, Kioh Gyoku, appare invece Yuuka Kazami.

Letteratura

Eastern and Little Nature Deity, Strange and Bright Nature Deity, Oriental Sacred Place e Visionary Fairies in Shrine
Aritcoli Principali: Eastern and Little Nature Deity, Strange and Bright Nature Deity, Oriental Sacred Place e Visionary Fairies in Shrine

Marisa appare regolarmente negli eventi della storia, principalmente al Santuario Hakurei, dove tiene compagnia a Reimu parlando del più e del meno. I loro discorsi sono spesso spiati dalle Tre Fate della Luce e fungono da scintilla per le loro avventure. Occasionalmente, Marisa si unisce a loro per divertirsi a fare gli scherzi a Reimu.

Memorizable Gensokyo

Insieme a Reimu, Marisa visita Hieda no Akyuu in Memorizable Gensokyo

Perfect memento in Strict Sense

Vedi: Perfect Memento in Strict Sense/Marisa Kirisame.

Silent Sinner in Blue

Marisa è un personaggio principale di Silent Sinner in Blue. All'inaugurazione della navicella spaziale alla Scarlet Devil Mansion, riporta il nome suggerito da Eirin per l'astronave a Sakuya, la quale accetta. Sfrutta la richiesta per salire a bordo e visitare la Luna, e durante il viaggio il suo Mini-Hakkero viene usato come scaldino portatile da Sakuya. Successivamente, viene facilmente sconfitta da Yorihime e rispedita sulla terra.

The Grimoire of Marisa

Marisa è l'autrice del Grimorio di Marisa. Ispirata dal taccuino di un certo tengu, stila un grimorio sui danmaku in cui esplora varie spell cards per, eventualmente, potenziare la sua magia o venderlo in caso di fallimento. Il grimorio in sé contiene commenti riguardo alle spell cards di vari personaggi, Marisa stessa inclusa, accostati ad alcune spiegazioni riguardo ai danmaku.

Wild and Horned Hermit

In Wild and Horned Hermit Marisa visita regolarmente il Santuario Hakurei per parlare dei recenti avvenimenti, per i festival al Santuario, o semplicemente per visitare Reimu. È stata proprio Marisa ad invitare Kasen Ibaraki al Santuario per imparare le tecniche vitali degli eremiti per estendere la sua vita.

Nel 10° capitolo, Marisa parte per le montagne alla ricerca dell' Hahakigi's Otherworld (l'albero che indica l'ubicazione dell'aquila domestica di Kasen, Kanda) ma si imbatte in una bufera, da cui scampa seguendo l'aquila verso l'abitazione segreta di Kasen. Noncurante del fatto di aver rischiato di morire, prova a saccheggiare l'abitazione, ma viene attaccata dalla tigre domestica dell'eremita.

Nel 28° capitolo, Kasen ritrova Marisa nel Former Hell mentre è alla ricerca delle ciliegie del sottosuolo. Viene sgridata da Kasen, che la mette in guardia sulla pericolosità del luogo.

Nel 34° capitolo, Reimu si ammala per la fatica (dopo aver letto tutta la notte libri presi da Suzunaan) e Marisa si prende cura di lei cucinandole cibi rari, come l'insalata hemlock per aiutarla nella ripresa. Non è chiaro se i suoi cibi siano buoni o meno. Più tardi, Sumireko Usami invoca un disco volante al Santuario, in cui Marisa e Kasen riconoscono un UFO (Undefined Fantastic Object).

Nel 41° capitolo, poco prima degli eventi di Hidden Star in Four Seasons, Marisa informa Reimu che sta per avvenire un incidente.

Forbidden Scrollery

Marisa è un personaggio principale anche in Forbidden Scrollery. Nel primo capitolo è lei a spiegare dei libri indemoniati a Reimu, riportandone anche la presenza al Suzunaan. Nel resto del manga visita regolarmente la biblioteca e il villaggio, sia per proprie necessità, sia per risolvere incidenti con Reimu o in solitaria.

Indossa un cappotto nero con una gonna bianca, outfit esclusivo per il manga.

Alternative Facts in Eastern Utopia

Vedi: Oroscopo dei Danmaku Fortunati di Marisa.

The Grimoire of Usami

Nel Grimorio di Usami Marisa partecipa come giudice al torneo danmaku, sperando di poter approfondire le sue ricerche. Quando Seija Kijin e Shinmyoumaru Sukuna rovinano il festival, Marisa è costretta ad andare a proteggere gli spettatori con gli altri giudici.

Lotus Eaters

Marisa appare occasionalmente nei party al Santuario Hakurei o per bere qualcosa al Geidontei. Si fa aiutare da Miyoi per alcune ricette. Al 40° capitolo, è l'unica a sapere che Miyoi è uno youkai Zashiki-Warashi.

Bohemian Archive in Japanese Red

Vedi: Bohemian Archive in Japanese Red Articoli e Interviste: Marisa

Symposium of Post-mysticism
Marisa con Kanao e Miko in SoPm.
Articolo Principale: Articoli di Symposium of Post-mysticism: Marisa

In Symposium of Post-mysticism, marisa modera il simposio tra Kanako Yasaka, Byakuren Hijiri e Toyosatomimi no Miko. È lei che avvia le discussioni ponendo alcune domande, sovente intervenendo per alcuni commenti persoanli. Appare poi in un articolo dedicato al combattimento contro Cirno visto in Fairy Wars - Hatate Himekaidou esprime la sua preoccupazione sulla potenza degli umani.

Relazioni

In tutta la serie Touhou Project, Marisa ha incontrato moltissimi Personaggi.

Reimu Hakurei

Reimu è l'amica più stretta di Marisa, oltre che sua rivale nello sterminio degli youkai e nella risoluzione degli incidenti. Nonostante fosse originariamente compito di Reimu, Marisa ha spesso preso a carico le responsabilità, specie negli ultimi tempi. In alcuni casi, nel risolvere incidenti, le due hanno anche collaborato. Altrimenti, Marisa visita molto spesso il Santuario Hakurei per fare compagnia a Reimu, per parlare, o semplicemente cenare assieme a Lei. Il Santuario è inoltre un luogo assai frequentato per le feste organizzate da Reimu, a cui Marisa partecipa regolarmente, aiutandola anche nell'organizazione.

Il loro primo incontro risale a Story of Eastern Wonderland, dove Marisa sembra avere immediato interesse vero Reimu. Nei titoli successivi per PC-98 Marisa frequenta il Santuario come accade nel canon Windows. Occasionalmente le due ingaggiano spesso combattimenti, come nel caso del quarto stage di Imperishable Night, o negli spin-off come Antinomy of Common Flowers. Statisticamente, Marisa vince contro Reimu il 40% delle volte.[32] Inizialmente Marisa era gelosa della potenza di Reimu nonostante la sua negligenza nell'allenamento, ma col tempo è riuscita a sviluppare le sue capacità per tenerle testa nei combattimenti danmaku. In riguardo agli immensi poteri di Reimu, Marisa ha dato nome e limite di tempo ad una delle sue spell, Innate Dream[33]

Tenta di preservare la pace a Gensokyo assieme a Reimu, fatta eccezione per alcuni, sporadici scherzi da parte di Marisa.

Alice Margatroid

Alice Margatroid è l'altra maga che vive nella Foresta della Magia. In Imperishable Night sono partner, così come in Subterranean Animism. Il loro primo combattimento avviene in Mystic Square, e si incontrano successiviamente in Perfect Cherry Blossom. Alice sembra avere una sorta di rivalità con Marisa: spesso si offendono e combattono, ma altre volte collaborano. Nonostante i battibecchi sembrano essere molto amiche, ed è stata proprio Alice a mandare le Tre Fate della Luce al negozio di Marisa.

Residenti della Scarlet Devil Mansion

I residenti della magione sono a conoscenza del fatto che Marisa si intrufola nella loro biblioteca magica. Alcuni dialoghi negli spin-off lasciano intendere che ingaggerebbero Marisa in un combattimento qualora dovessero coglierla in flagrante. Spesso però la lasciano fare, come durante il party privato alla magione, o nei finali di Marisa in Embodiment of Scarlet Devil dove Sakuya la aiuta addirittura a non farsi scoprire da Remilia Scarlet. In generale sono in rapporti amichevoli, abbastanza almeno per farla entrare liberamente nella magione, anche se per rubare.

Patchouli Knowledge

È la vittima principale di Marisa, a cui spesso e volentieri ruba i libri nella biblioteca. Nonostante ciò, Patchouli figura come partner per Marisa in Subterranean Animism e sembrano essere in buoni rapporti.

Flandre Scarlet

In Perfect Memento in Strict Sense Marisa afferma: "talvolta quando mi intrufolo nella magione mi imbatto nella sorella minore. Devo muovermi furtivamente per evitare guai, ma dopo tutto l'impegno per intrufolarmi, spero sempre di non imbattermi in Lei".

Rinnosuke Morichika

Rinnosuke ha lavorato col padre di Marisa in passato, come suo apprendista nel villagio umano prima di aprire il suo Kourindou 11 anni prima la nascita di Marisa, che conosce da quando era bambina. Stando a quanto dice il 22° capitolo di Curiosities of Lotus Asia, si conoscono di persona da circa il 2001, mentre il 6° capitolo mostra una piccola Marisa spiare una conversazione tra suo padre e Rinnosuke durante una delle sue rare visite in casa Kirisame. Marisa ritiene che Rinnosuke sia rigido con Lei per la famiglia, ma in realtà Rinnosuke rimane in guardia per non dare troppo nell'occhio quando mente, specie in riguardo ai pagamenti per gli oggetti rari.

Rinnosuke considera Marisa assai fastidiosa quando si impunta per un oggetto nel negozio che vorrebbe acquistare. Dal canto suo, Marisa ritiene semplicemente che Rinnosuke non abbia la minima idea di come funzionino molti degli oggetti in vendita nel suo negozio. Nonostante ciò, i due rimangono in rapporti amichevoli: è stato Rinnosuke a crare il mini-Hakkero, ed è Lei a chiamarlo col soprannome "Kourin", ma ciò potrebbe essere solo per la natura poco cortese di Marisa. A causa della mania collezionista di Marisa, Rinnosuke spesso ottiene rari oggetti a basso prezzo perché Marisa non sa del loro valore effettivo; tuttavia, più volte ha mostrato di risentire di questa abitudine.[34]

Nitori Kawashiro

Nitori conosce Marisa dagli eventi di Mountain of Faith. È un personaggio di supporto in Subterranean Animism. Le due nutrono un rapporto di rispetto reciproco: Nitori è sempre stata affascinata dagli umani, e Marisa ammira la tencologia dei Kappa; per questo motivo, le due vanno molto d'accordo. Nitori e gli alti kappa lavorano spesso con Marisa in Wild and Horned Hermit, possibilmente per affari reciproci.

Mima

Articolo Principale: Canon

Nei giochi PC-98 Marisa è apprendista di Mima, che ammira profondamente a tal punto da ritenerla "imbattibile" nell' omake di Story of Eastern Wonderland; nel gioco invece si scusa con Lei quando sconfitta da Reimu Hakurei. Ad oggi, Mima è l'unico personaggio a cui Marisa si riferisce con un certo rispetto ("Mima-Sama"). In aggiunta, alcuni dei suoi attacchi sono direttamente ispirati da quelli di Mima, come il pattern e l'uso delle sfere magiche (oltre alla già citata spell card Orreries Sun); e poi ancora le ali angeliche simili viste in Phantasmagoria of Dim.Dream. Tuttavia, le due non vengono mai viste parlare l'una con l'altra: l'unica interazione che hanno è alla fine del loro cobattimento in Phantasmagoria of Dim.Dream, Mima le dice di "allenarsi di più" nel suo scenario, mentre Marisa ne rimane contenta quando la sconfigge nel suo. ZUN non risponde alle domande sul loro rapporto, affermando semplicemente che l'attitudine di Marisa verso Mima è piuttosto facile da intendere. [35]

Tre Fate della Luce

Le Tre Fate della Luce vivono nella Foresta della Magia e conoscono Marisa ancor prima della formazione del trio. Nonostante gli scherzetti giocati a Reimu, Marisa inizialmente le ha sempre considerate tre normalissime fate. Le Tre Fate sarebbero poi diventate le prime clienti del negozio di Marisa, e quando Lei ne ha liberato la casa da Tsuchinoko, il Trio e la Maga hanno stretto un buon rapporto.

Eventualmente, Marisa si sarebbe unita ai loro giochetti e qualche volta ne avrebbe fatti sulle fate a sua volta. Le Tre Fate, inoltre, la chiamano per nome e, se nei paraggi, vi cercano riparo nel freddo dell'Inverno. In Strange and Bright Nature Deity, sotto l'influenza dell'alcol, Marisa le ha fatte aggrappare a sé per proteggerle; da quel momento, Reimu si riferisce alle fate come "quelle tre con cui giochi sempre". Talvolta, uniscono le forze per giocare scherzi anche a Reimu. In generale, Marisa e le Tre Fate vanno molto d'accordo, e loro la vedono come una sorta di "guardiana". Inoltre, le sono amiche perché Marisa non dimostra apertamente segnali di ostilità verso di loro.

Come per tutti gli umani, la casa delle Tre Fate appare come un albero normale, e così inizialmente è stato anche per Marisa. Tuttavia, per motivi non spiegati, già durante gli eventi di Oriental Sacred Place, Marisa è già in grado di poterla vedere anche da lunghe distanze. Lei stessa sembra rimanere sorpresa da questa capacità, dal momento che non è possibile né per gli umani, né per coloro che hanno anche solo vaghe tracce di magia. Nonostante i vari tentativi di Reimu di cacciarle via, Marisa ne ha sempre tenuta nascosta l'ubicazione.

Nell'incidente delle ciliegie pietrificate, Marisa mostra una certa preoccupazione per le condizioni delle fate e ne va alla ricerca. Alla fine della storia, partecipa al loro party per la loro vittoria, in casa delle Fate.

Marisa appare anche come boss nel gioco supplementare di Sangetsusei, Fairy Wars.

Famiglia Kirisame

La famiglia di Marisa gesitsce un grande negozio di seconda mano nel Villaggio Umano, chiamato "Kirisame Shop".[36] Marisa ha tagliato ogni rapporto con la famiglia, ed evita tutto ciò che ne riguarda. A Rinnosuke Morichika, inoltre, dice che non ha intenzione alcuna di farvi ritorno, e rifiuta di discutere dell'idea quando si presenta [37]

In Perfect Memento in Strict Sense viene rivelato che Marisa è molto riservata sulla famiglia e che le sue motivazioni rimangono un mistero. Il libro ipotizza che Marisa si sia allontanata perché il negozio Kirisame non gestisce oggetti magici, né la magia in generale. Cosa vende il negozio Kirisame, e come è formata la famiglia, però, rimane ignoto. La famiglia Kirisame rimane ad oggi oggetto di speculazione; tuttavia suo padre visita il Kourindou in rare occasioni. Nessuno degli altri membri del nucleo è stato mai menzionato per nome.

Rapporti Minori

Satori Komeiji e Koishi Komeiji

Dopo gli eventi di Subterranean Animism nei suoi scenari con Patchouli e Nitori, Marisa lascia una buona impressione su Koishi, abbastanza almeno da invitarla a giocare al Palazzo degli Spiriti della Terra. Il fatto che affermi di essere amica anche di Koishi è per non farsi disturbare dagli altri youkai, poiché nessuno in realtà sopporta Satori. Sebbene le due - Marisa e Satori - alle volte non si trovino bene tra di loro, Marisa ogni volta non vede l'ora di giocare nel sottosuolo.

Mimi-chan

Nel canon PC-98 Marisa è la proprietaria di Mimi-chan. È a conoscenza del fatto che sia un'arma di Yumemi Okazaki, ma non avendo idea di come si usi, la cavalca per volare.

Tsuchinoko

Marisa prende con sé Tsuchinoko e ne fa suo animale domestico nel 10° capitolo diStrange and Bright Nature Deity, ritenendolo troppo carino per essere sterminato.

Byakuren Hijiri

Byakuren è una maga come Marisa, con più esperienza e già mutata in youkai. Nonostante un disguido iniziale riguardo lo stato tra umani e youkai nel finale di Marisa A di Undefined Fantastic Obkect, Byakuren ha avuto una buona impressione della personalità schietta di Marisa, e per ringraziarla di aver rotto il sigillo che la teneva intrappolata, le dà accesso indefinito alla Nave Palanqin. Inoltre, le dice che, come maga, Marisa può andarla a trovare quando vuole qualora avesse problemi. Non è chiaro se la conversione della nave in tempio, tuttavia, abbia afflito l'accordo.

Galleria

Copertine

Artworks

Illustrazioni

Altro

Abilità

Spell Cards

Curiosità

  • Per le icone di tutti i giochi su Windows, esculusi gli spin-off tranne Shoot the Bullet, viene usato il volto di Marisa.+
  • Marisa è il secondo personaggio per numero di apparizioni, dietro alla sola Reimu che è apparsa in tutti i giochi. Marisa non appare in Highly Responsive to Prayers e Gold Rush. Alcune eccezioni sono fatte per Shoot the Bullet, in cui le due appaiono solo nella afterword story; mentre in Fairy Wars appare solo Marisa e Reimu è ridotta a cameo.
  • Marisa ha un totale di otto colonne sonore (remix esclusi), il che la rende il personaggio con più temi della serie.
  • Marisa è apparsa sulle cover di tutti i giochi per PC-98, esclusi Highly Responsive to Prayers e Mystic Square. È inoltre apparsa nel poster di Urban Legend in Limbo.
  • Stando a quanto afferma Rinnosuke Morichika, l'ispirazione per i temi delle spell card di Marisa viene da una pioggia di meteore vista durante un party nel 2001. La guida nell'omake di Story of Eastern Wonderland afferma che il terzo attacco di Marisa è di magia stellare, ma il motivo diventa principale solo in Phantasmagoria of Dim.Dream. Ciò implica che i primi tre titoli PC-98 sono ambientati prima del 2001.
  • Stando a quanto afferma Hieda no Akyuu, Marisa potrebbe mutare in youkai come Alice Margatroid a causa dell'elevata esposizione alla magia. In Imperishable Night esprime il proprio desiderio di eterna giovinezza e immortalità.
  • Marisa è uno dei pochi personaggi di cui sappiamo l'esistenza di una famiglia ancora in vita.
  • In Imperishable Night, Marisa sopravvive guardando la luna piena, che dovrebbe far andare fuori di testa gli umani. Quando Alice le chiede come si sente, Marisa afferma di stare bene dato che è già fuori di testa di suo. Potrebbe essere uno scherzo, dal momento che anche Reimu Hakurei non risente degli effetti della luna, implicando che gli umani forti d'animo ne siano immuni.
  • Sia in Mountain of Faith che in Subterranean Animism, il Master Spark non appare. Lo si rivedrà solo in Undefined Fantastic Object.
  • Una delle sue palette alternative in Touhou Hisoutensoku è simile agli abiti di Ellen in Phantasmagoria of Dim.Dream.
  • Una delle sue palette alternative in Hopeless Masquerade è simile ai suoi abiti in PC-98.
  • Marisa impugna una bacchetta in Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream e Lotus Land Story, e riapparirà solo in Undefined Fantastic Object, ad oggi unico gioco Windows in cui Marisa usa una bacchetta.
  • Marisa, nel quarto capitolo di Wild and Horned Hermit dimostra conoscenze di alcune specie di flora e fauna non native del Giappone, come i castori; e poi ancora nel 14° capitolo di Oriental Sacred Place con la rafflesia.
  • Quando deve presentarsi a degli sconosciuti, Marisa afferma sempre di essere la miko Reimu Hakurei.
  • Il quadro in-game di Marisa in Phantasmagoria of Dim.Dream è preso direttamente da quello dell'Infermiera Nera della Serie Rance, creato da AliceSoft.

Profili Ufficiali