Phantasmagoria of Dim.Dream

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東方夢時空

☪ Phantasmagoria of Dim. Dream

Phantasmagoria of Dim.Dream
Sviluppatore ZUN
Editore Amusement Makers
Data di uscita Trial: Sconosciuto

Full: 29 Dicembre 1997

Genere Shooting Game 1v1
Gameplay Modalità Storia Single-Player, Modalità Versus a 2 giocatori
Piattaforme NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Requisiti Intel 486 66MHz, 2MB hard disk, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 500k RAM


東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream (Fantasmagoria del Sogno Dim.) (romanized: Touhou Yumejikuu, che significa Oriental Dream Dimensions ovvero Dimensioni del sogno Orientale) è il terzo gioco della serie Touhou, rilasciato nel 1997 per i PC-98 giapponesi; si tratta di un gioco unico in cui due giocatori si combattono l'un l'altro indirettamente, caricando e rilasciando Spell Card. Questo tipo di gameplay è stato re-implementato nel nono gioco della serie Touhou, Phantasmagoria of Flower View.

Con sua grande sorpresa, Reimu Hakurei scopre che alcune misteriose rovine sono apparse improvvisamente fuori dal Santuario Hakurei. Reimu affronta una competizione violenta con altre persone che vogliono esplorarle - si dice che la persona che raggiunge il cuore delle rovine per prima otterrà un premio fantastico!

Gameplay

Articolo dettagliato: Gameplay (include una descrizione più dettagliata del gioco e informazioni sullo scoring)

Phantasmagoria of Dim. Dream è considerato un danmaku shooting game a scorrimento verticale competitivo, in cui due personaggi vengono coinvolti in un gameplay di danmaku moderato, all'interno di aree di gioco separate (in gergo: split-screen). Al verificarsi di determinate condizioni, i giocatori sono in grado di scatenare una serie di specifici Spell Attacks del proprio personaggio contro i rispettivi avversari, nel tentativo di azzerarne i punti vita rimasti, in maniera diversa rispetto a puzzle game competitivi come Puyo Puyo.

Nello Story Mode, il giocatore dovrà affrontare 9 AI avversarie di crescente intelligenza, ognuna più capace della precedente. Phantasmagoria of Dim. Dream dispone anche del Match Play Mode in cui il giocatore si può confrontare faccia a faccia contro una singola AI oppure competere contro un altro giocatore umano, come anche osservare partite AI vs. AI.

Storia

Articolo dettagliato: Traduzione (include le traduzioni dei dialoghi e del manuale)

Mentre si sta godendo una tranquilla passeggiata mattutina, la miko Reimu Hakurei si imbatte in alcune curiose rovine poco lontane dall'entrata del Santuario Hakurei. Scorgendo Mima e Marisa Kirisame tra la folla riunita, Reimu chiede il motivo dell'improvvisa comparsa delle rovine e le viene dato un volantino che indica che l'Inaugurazione sta per essere celebrata e chiunque ne farà parte sarà ricompensato. Tuttavia il gruppo, impossibilitato a localizzare un'entrata tra le rovine, trova un avviso inviato nelle vicinanze che avverte che le rovine possono supportare un solo visitatore. Pertanto, coloro che desiderano entrare tra le rovine decidono di organizzare una competizione improvvisata: la persona che sconfiggerà tutti gli altri avversari avrà diritto di entrare nelle rovine per prima e di ricevere la misteriosa ricompensa.

La vincitrice, dopo aver avuto la meglio in tutti e sette gli scontri della competizione, fa il suo ingresso trionfale nelle rovine per confrontarsi con Chiyuri Kitashirakawa, che minaccia la vincitrice con una strana arma e la costringe a seguirla in fondo alle rovine. Yumemi Okazaki appare e rimprovera Chiyuri per il suo trattamento sgarbato nei confronti della visitatrice, per poi spiegare che le rovine, in realtà, sono probabilmente una navicella spaziale. Yumemi è venuta al mondo per studiare gli incredibili poteri magici dei suoi abitanti, e dopo aver negato qualsiasi conoscenza riguardo la ricompensa promessa, ordina a Chiyuri di combattere con la vincitrice in modo che lei possa osservare i poteri dell'ospite e registrarne i dati.

In seguito, Yumemi s'infuria perchè Chiyuri è stata sconfitta prima che fosse in grado di raccogliere abbastanza dati e fa un patto con la protagonista: la vincitrice dovrà essere in grado di sconfiggere anche lei, e in tal caso Yumemi esaudirà un unico desiderio; ma se sarà Yumemi a vincere, la visitatrice deve ritornare con lei nel suo mondo per ulteriori studi. Una volta battuta, Yumemi mantiene la sua promessa e la vincitrice viene ricompensata anche per il suo impegno.

Informazioni aggiuntive

Curiosità

  • Questo è il primo gioco della serie a supportare l'eventuale uso di un joypad.

Collegamenti esterni



ja:東方封魔録_〜_The_Story_of_Eastern_Wonderland.